BeamNG.drive kommer från PC. Studio BeamNG har bekräftat att spelet kommer till PlayStation 5 senare under 2026, och det finns redan en sida där du kan lägga till det på din önskelista i PlayStation Store. För en titel som länge förknippats med PC, mods och ibland muskulösa konfigurationer är det här ett viktigt steg.
Tillkännagivandet är inte begränsat till konsolporten. BeamNG förbereder också version 0.39, som också är planerad till senare under 2026, och som beskrivs som en av de mest ambitiösa uppdateringarna i spelets historia. De två ämnena är kopplade: en del av det arbete som gjorts för att anpassa BeamNG.drive till PS5 kommer också att gynna PC-spelare med denna v0.39.
BeamNG på PS5: en chansning på mjuk kroppsfysik
BeamNG.drive är inte ett klassiskt körspel. Dess rykte härrör främst från dess fysikmotor för mjuka kroppar, som simulerar fordon som ett nätverk av noder och balkar. Skador är inte bara animerade: varje kollision kan deformera strukturen, bryta komponenter och förändra bilens beteende.
På PlayStation Blog påpekar Thomas Fischer, VD för BeamNG GmbH, att fysikmotorn omvärderar fordon med 2 kHz, eller tvåtusen gånger per sekund. Det är just den här simuleringsnivån som gör konsolporten intressant, men också komplicerad. Studion säger att de har arbetat med prestanda, kontroller, gränssnitt, allmän ergonomi och flera interna system för att bevara spelets identitet på PS5.
Det aviserade innehållet är fortfarande omfattande: över tusen fordonskonfigurationer, öppna miljöer, uppdrag, freeride, simulerad trafik och omfattande anpassning beroende på modell. Naturligtvis måste vi vänta på den slutliga PS5-versionen för att bedöma resultaten, särskilt när det gäller flyt, handkontrollens komfort och kompatibilitet med rattuppsättningar.
v0.39 förbereder sig för en större teknisk översyn
v0.39 kommer inte bara att vara en innehållsuppdatering. BeamNG tillkännager en grafisk översyn med en ny Direct3D 12-renderare, HDR-stöd, en mer naturlig tonemapper, volymetriska moln med skuggor, en himmel med flera spridningar, omarbetad atmosfärisk dimma och förbättrad nattrendering.
Studion talar också om minnesoptimeringar, med lägre RAM- och VRAM-användning beroende på innehållet och de mods som används, samt en minskning av minnestoppar under vissa belastningar. Detta är en viktig punkt för ett sådant simuleringstungt spel, särskilt när det gäller att ta det till en konsolplattform.
På körsidan meddelar BeamNG förbättrad aerodynamik med slipstreaming, side drafting och bump drafting. Ett dynamiskt dämpningssystem ska också minska svängningarna i kraftåterkopplingen, vilket kan göra styråterkopplingen renare. En ny bil är också planerad, tillsammans med förbättringar av de befintliga bilarna.
Multiplayer bekräftat, men inget datum angivet
Den punkt som inte ska övertolkas gäller den officiella multiplayer. BeamNG bekräftar att den är verklig och har utvecklats under flera år, men studion påpekar också att den inte är klar ännu och förmodligen inte kommer att vara det på ett tag. Så det bör inte presenteras som en funktion i v0.39.
Den korrekta läsningen är mer försiktig: BeamNG.drive kommer till PS5 år 2026, v0.39 förbereder en större teknisk uppgradering för PC och konsol, och officiell multiplayer finns på färdplanen. För spelare är detta redan en stark signal. För att bedöma dess framgång måste vi vänta på något konkret: datum, prestanda, spelkomfort och den första spelbara versionen av multiplayer.







0 kommentarer